Wiedza powszechna (Wykształcenie PT 16)
Słyszałam, że koty, zwłaszcza te czarne, mają układy ze wszystkim, co złe i występne. Rozmawiają z umarłymi, przeklętymi a nawet istotami spoza tego świata. Mówi się, że demony opętują czasem ciała kotów i to one właśnie są źródłem ludowych legend o kotach wykazujących ludzkie cechy. Zdaje się, że przed wiekami wiele ich było nad Jarugą. Jednak kapłani wytępili szczęśliwie większość tego plugastwa.
Agnes z Trabo
Wiedza specjalistyczna
(Wiedza o potworach/Wiedźmiński trening PT 20)
Matagoty to słabo poznane istoty, z całą pewnością inteligentna rasa – jedna z wielu, które wyniszczyli ludzie. Wydaje się, że to istoty podobne do bobołaków, niewielkie humanoidy pokryte futrem. Wydaje się, że ich cywilizacja rozwijała się gdzieś nad Jarugą, bo to tam, w Cintrze, na południowych ziemiach Temerii, w Angrenie i mniejszych krainach regionu można usłyszeć najwięcej opowieści o nich. Ja podejrzewam jednak, że żyły one w wielu miejscach Kontynentu, bo nabożny szacunek względem kotów można napotkać nawet tak daleko na Północ, jak ziemie Ligi z Hengfors.
Matagoty w swojej naturalnej postaci przypominały hybrydę człowieka i kota. Jeśli wierzyć starym rycinom, potrafiły używać broni i nosić zbroję. Dobrze posługiwały się magią i posiadały naturalne zdolności do polimorfii. Dlatego część z nich przetrwała i ciągle ukrywa się pośród w dzikich ostępach lub między ludźmi, udając wielkie koty. Najpewniej część z nich wymieszała się z prawdziwymi kocurami, stąd te przejawiają czasem nadprzyrodzone zdolności, a niewiele słyszy się w ostatnich latach o inteligentnych kotoludziach.
Niewielu wiedźminów miało okazję walczyć z matagotem. Zwykle takie stworzenie przybierało kocią postać i uciekało, zanim przyszło do starcia. Gdy jednak takie przypadki się zdarzały, była to zawsze niezwykle trudna potyczka, bo szybkość i spryt kota często dorównywały wiedźmińskim. W dodatku magia oraz zdolność do przywoływania kocich pomocników dawały im przewagę. Mówi się, że matagoty uaktywniły się ostatnio, dokonując mordów na ludziach związanych z przemysłem futrzarskimi. Podobno widziano nawet prawdziwego kociego rycerza. Choć z całą pewnością są one zdolne do takiej samoorganizacji, wątpliwe jest, że postanowiły nagle wypowiedzieć ludziom wojnę.
Zagrożenie
Średni
Prosty/Złożony dla kocich rycerzy
Nagroda
200/500 dla kociego rycerza
Wyparowania
5
20 w zbroi
Wzrost | 1,5 m |
Waga | 40 kg |
Występowanie | lasy, ludzkie sadyby |
Inteligencja | jak człowiek |
Organizacja | samotnik |
Komunikacja | wspólny |
CECHY
CIAŁO | 6 | Wigor | 5 |
EMOCJE | 6 | Bieg | 30 |
FACH | 6 | Skok | 6 |
GRACJA | 10 | PP | 60 |
REAKCJE | 10 | PZ | 30 |
ROZUM | 6 | PW | 30 |
TEMPO | 10 | Zdr. | 5 |
WOLA | 4 | Próg C. Ran | 5 |
FART | 7 | Udźwig | 60 |
Determinacja | 20 |
UMIEJĘTNOŚCI
Amory | +6 | Skrytość | +10 |
Atletyka | +9 | Szermierka | +8 |
Bójka | +9 | Sztuka Przetrwania | +10 |
Broń krótka | +6 | Styl | +10 |
Czujność | +10 | Urok | +8 |
Empatia | +4 | Włamania | +8 |
Łamanie Magii | +10 | Wytrzymałość | +6 |
Nieugiętość | +10 | Zaklęcia | +6 |
Odwaga | +6 | Zręczne Palce | +10 |
Oszustwo | +6 | Zwinność | +10 |
WŁAŚCIWOŚCI I MOCE
Wrażliwy na: Dwimeryt Jeżeli go dotknie, Wigor spada do 0, ale nie doświadcza innych typowych skutków |
Kocia magia Matagoty posiadają silny talent magiczny, ale niewiele mają okazji do uczenia się magii. Moce typowego matagota oddajcie przyznając mu zdolność wykorzystywania trzech Znaków (zwykle Aard, Axii i Heliotropu) |
Kocia postać Matagot potrafi przemienić się w wielkiego kota odpowiedniej maści (zwykle czarnego) i z powrotem. Wymaga to tylko poświęcenia Akcji. |
Koci sojusznicy Matagot może poświecić Akcję i wykonać otwarty Test Zaklęć, by spróbować przywołać na pomoc koty i złydnie, swoich bardziej zezwierzęconych krewniaków. Za każde 3 wyniku przybywa jeden kot, a za każde 13 jeden ze złydniów (efekty się łączą). Docierają one na miejsce w ciągu 1k6 Rund. Współczynniki kota znajdziecie na stronie 316 podręcznika podstawowego. Współczynniki złydni znajdują się w przygodzie „Do miarki miarka” w polskim starterze do tej gry. |
Widzenie w ciemności Ten potwór nie otrzymuje kar za słabe oświetlenie |
BROŃ
Nazwa | Obrażenia | Efekty | Ciosy |
---|---|---|---|
Pazury | 4K6 | krwawienie (50%), zatrucie (25%) | 4 mogą być wykonane w różne cele |
ŁUPY
Kości bestii (1k6) |
Księżycowe drobiny (1k6) |
Losowe fanty (1k6) |
Nasycony pył (1k6) |
KOCI RYCERZE
Gdy nadchodzi potrzeba wsparcia swojego ludu, przywódcy matagotów wydobywają z ukrycia swoją broń i pancerze. Wdziewają kocie kolczugi i hełmy ozdobione włosiem imitującym grzywę. U pasów wieszają zdobione sztylety i cienkie miecze. Ich Wyparowania rosną wtedy odpowiednio oraz zyskują dwie dodatkowe opcje ataku.
Nazwa | Obrażenia | Efekty | Ciosy |
---|---|---|---|
Miecz chateppe | 4k6+4 | celność +2 dla matagota/-2 dla innych ras, krwawienie (25%), wyważony | 2 |
Sztylet coteau | 1k6+4 | celność +2 dla matagota/-2 dla innych ras, krwawienie (25%), ukryty, wyważony | 2 |
Plik Pdf możecie pobrać tutaj: